Lo que aprenderás en estos talleres
- Crea cualquier semejanza a partir de una esfera.
- Metodología de semejanza probada y repetible
- Proceso paso a paso: sin hacer cálculos a ojo ni conjeturas
- Comprensión profunda de la anatomía facial para artistas.
- Aprenda a analizar y “leer” retratos con precisión
- Análisis completo de Marmoset LookDev
- Presenta tu personaje utilizando flujos de trabajo de trazado de rayos modernos
Tiempo limitado para INSCRIBIRSE
lecciones
Taller 1: Anatomía y proporciones
- Lección 1: Introducción al software
- Lección 2: Consejos y trucos sobre referencias
- Lección 3: Foco de ZBrush, vista de cámara e interfaz de usuario
- Lección 4: Comprensión del campo de visión y las levas
Taller 2: Cómo esculpir la porosidad
- Lección 1: Anatomía del cráneo y puntos de referencia
- Lección 2: Diferencias entre el cráneo masculino y el femenino
- Lección 3: Diferencias del cráneo entre grupos étnicos.
- Lección 4: Análisis del cráneo y la cara de MJ
- Lección 5: Esculpiendo la forma básica de la cabeza
Taller 3: Creando cabello en Zbrush de manera fácil
- Lección 1: Anatomía del área del cuello
- Lección 2: Esculpiendo el cuello
- Lección 3: Puliendo y añadiendo las orejas
BONIFICACIÓN: x2 lecciones gratis del curso de Semejanza y Anatomía Facial
- Configuración de renderizado y composición BPR de Zbrush para una presentación de personajes realista
- Muestra tu personaje desde todos los ángulos con una plataforma giratoria: ¡fácil y muy efectivo!
Aprende a esculpir un retrato desde cero
Comience su primera semejanza con la anatomía correcta
Creando cabello en ZBrush de manera fácil con FiberMesh
Fundamentos del retrato realista
Marlon R. Núñez
director creativo @digito
Aprenda de un experto de la industria
Con más de 16 años de experiencia en la industria, nuestro instructor aporta experiencia práctica y pasión a cada lección. Prepárate para aprender de los mejores y llevar tus habilidades al siguiente nivel.
Marlon se especializa en la creación de humanos, avatares y personajes digitales hiperrealistas generados por computadora para efectos visuales y videojuegos. Ha trabajado con estudios líderes como Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix o Goodbye Kansas , experiencias que han moldeado mi capacidad para entregar recursos de alto realismo listos para producción, con los más altos estándares de la industria.
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