El futuro de la creación de personajes ya no es la renderización offline, está ocurriendo ahora dentro de Unreal Engine.
Desde juegos hasta películas, los estudios están cambiando rápidamente a flujos de trabajo en tiempo real impulsados por Unreal. Herramientas como MetaHuman Creator están redefiniendo cómo se construyen, animan y dan vida a los humanos digitales: más rápido, de forma más eficiente y a un nivel cinematográfico.