Superfície rígida no Blender
Um programa passo a passo sobre a criação de uma criatura de superfície dura no Blender
Do Blockout a Assets AAA Prontos para Produção
Este curso de 10 módulos foi desenvolvido para levar você dos fundamentos da modelagem de superfície dura à entrega de assets prontos para produção para pipelines de jogos modernos.
Seja para trabalhar em jogos, cinemáticas ou visualização de alta qualidade, este curso foca em fluxos de trabalho reais da indústria.
Você aprenderá a pensar como um artista de superfície dura, construir geometria limpa e preparar assets para Unreal Engine 5 e produção de jogos AAA modernos.
Para Quem É Este Curso
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Usuários intermediários de Blender prontos para subir de nível
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Artistas que desejam entrar na produção de jogos
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Criadores que querem entender por que as coisas funcionam, não apenas seguir tutoriais
O Que Torna Este Curso Diferente
Isso não é apenas modelagem.
Isso é pensar em pipeline.
Você aprenderá como profissionais:
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Estruturam geometrias complexas
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Mantêm uma topologia limpa
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Evitam erros comuns de baking
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Preparam assets para motores de jogo
Ao final deste curso, você não terá apenas um modelo finalizado, mas entenderá todo o fluxo de trabalho, da ideia ao motor.