Eu vou te ensinar a criar personagens 3D com qualidade cinematográfica na Unreal Engine com um pipeline profissional!
Domine a criação de personagens, iluminação, renderização e fluxos de trabalho em tempo real com Marlon R. Nunez.
De MetaHuman a cena cinematográfica com qualidade de filme. Ensinado pelo artista por trás de Cyberpunk e Game of Thrones.
Mais de 15 anos de experiência trabalhando em jogos AAA e VFX
Eu vou te ensinar a criar personagens 3D com qualidade cinematográfica na Unreal Engine com um pipeline profissional!
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Aprenda Unreal Engine com um verdadeiro especialista. Se você é iniciante ou um profissional, nós temos o que você precisa.
Alguns dos grandes trabalhos criados por ex-alunos da ArtHeros
Artista Profissional 3D / Fundador da @ArtHeroes
Passei mais de 15 anos obcecado por uma coisa: fazer humanos digitais que enganam os olhos.
Essa obsessão me levou aos maiores estúdios do mundo: Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix, Goodbye Kansas. Ao longo do caminho, trabalhei em franquias que você conhece: Love Death + Robots, Cyberpunk, Assassin's Creed, Game of Thrones, Call of Duty, Need for Speed e muito mais.
Esse trabalho me ensinou o que realmente significa "pronto para produção". Não apenas tecnicamente limpo, mas crível no mais alto nível. Personagens que vivem.
Então construí a ArtHeroes, um lugar onde artistas aprendem a criar o tipo de trabalho que realmente é notado. Fluxos de trabalho reais. Feedback honesto. Uma comunidade que te impulsiona.
Se você leva a sério a criação de personagens 3D, está no lugar certo.
Aprenda fluxos de trabalho profissionais de preparação de personagens para modelos 3D limpos, topologia otimizada e integração com o Unreal Engine 5.
Crie e personalize MetaHumans usando fluxos de trabalho avançados de personagens para humanos digitais com qualidade cinematográfica.
Domine a criação realista de cabelos no Maya XGen para personagens de alta qualidade usados em jogos e cinemáticas.
Aprenda desenvolvimento avançado de look, shaders, iluminação e técnicas de renderização no Unreal Engine 5.
Aprimore a deformação de personagens com MetaHuman Control Rig, pesos de pele e fluxos de trabalho de rigging facial.
Construa sequências cinematográficas no Unreal Engine 5 utilizando técnicas profissionais de iluminação, animação e storytelling.
Tudo o que você precisa saber sobre como criar Metahumans Personalizados dentro da Unreal Engine para aprimorar os fluxos de trabalho de animação.
"Construí o personagem que me rendeu minha primeira entrevista AAA."
"Passou de amador a nível de portfólio em 6 semanas."
"Fazer um curso que seja especializado e com uma ótima comunidade faz a diferença"
"Transformando um personagem da arte conceitual ao produto final"
"Eu fiz o Stylized Character Program para conseguir um emprego de VFX"
"Como dar uma personalidade 3D ao seu conceito 2D"
Ao se inscrever, você terá acesso a um desconto exclusivo de 20% para estudantes no pacote VFACE da TexturingXYZ.
Este curso de Introdução ao Unreal Engine 5, ideal para iniciantes, foi desenvolvido para artistas e criadores que são completamente novos no Unreal Engine. Aprenda os fundamentos do UE5, incluindo a interface, ferramentas, fluxos de trabalho, iluminação e criação de projetos em tempo real, e construa uma base sólida para começar a criar seus próprios jogos, cinematics e ambientes 3D.
Selecione o plano perfeito para o seu Unreal Path!
Por ser um produto digital, não oferecemos reembolso.
O curso de Introdução é feito para iniciantes completos, enquanto os cursos avançados guiam você por fluxos de trabalho profissionais passo a passo.
Você aprenderá como integrar, personalizar e otimizar MetaHumans, bem como converter seus próprios personagens em humanos digitais totalmente funcionais.
Sim — principalmente no curso do pipeline do MetaHuman, onde você aprenderá como trazer seus personagens personalizados para o Unreal e prepará-los para uso cinematográfico.
Sim, o curso aborda captura de movimento, animação facial e fluxos de trabalho do Sequencer para ajudar você a criar performances realistas.
Sim — dependendo do seu plano, você terá acesso a arquivos de projeto, shaders e cenas cinematográficas para acompanhar e aprender mais rápido.
Você pode usar ferramentas como Autodesk Maya para grooming e Zbrush / Substance Painter para preparação de assets, mas o Unreal Engine é a plataforma principal.
Sim — todos os cursos incluem acesso vitalício, então você pode aprender no seu próprio ritmo e revisar o conteúdo a qualquer momento.
Sim — todos os vídeos do curso incluem legendas em inglês, espanhol (ES) e português (PT) para apoiar uma comunidade estudantil global e melhorar a acessibilidade