O futuro da criação de personagens não está mais na renderização offline, mas acontece agora dentro da Unreal Engine.
De jogos a filmes, os estúdios estão rapidamente mudando para pipelines em tempo real desenvolvidos pela Unreal. Ferramentas como o MetaHuman Creator estão redefinindo como os humanos digitais são construídos, animados e trazidos à vida: de forma mais rápida, eficiente e em um nível cinematográfico.