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Crie seu MetaHuman Personalizado com a ArtHeroes

Vou mostrar meu fluxo de trabalho passo a passo, da malha base ao MetaHuman final dentro da Unreal Engine.

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  • Criador de Meta-humanos
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Mais de 15 anos de experiência trabalhando em jogos AAA e VFX

Vou te ensinar como criar personagens 3D com qualidade cinematográfica na Unreal Engine com um pipeline profissional!

Domine a criação de personagens, iluminação, renderização e fluxos de trabalho em tempo real com Marlon R. Nunez.

ArtHeroes Estudantes

Alguns dos grandes trabalhos criados por ex-alunos da ArtHeros

Marlon R. Nunez

Marlon R. Nunez

@ArtHeroes Fundador / Diretor Criativo @digito

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Com mais de 16 anos de experiência no setor, nosso instrutor traz conhecimento prático e paixão para cada aula. Prepare-se para aprender com os melhores e levar suas habilidades para o próximo nível.

Marlon é especializado na criação de humanos digitais hiper-realistas em computação gráfica, avatares e personagens para efeitos visuais e jogos. Ele trabalhou com estúdios renomados como Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix e Goodbye Kansas City , experiências que moldaram sua capacidade de entregar recursos altamente realistas e prontos para produção, atendendo aos mais altos padrões da indústria.

O futuro da criação de personagens não está mais na renderização offline, mas acontece agora dentro da Unreal Engine.

De jogos a filmes, os estúdios estão rapidamente mudando para pipelines em tempo real desenvolvidos pela Unreal. Ferramentas como o MetaHuman Creator estão redefinindo como os humanos digitais são construídos, animados e trazidos à vida: de forma mais rápida, eficiente e em um nível cinematográfico.

Marlon R. Nunez
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