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Um personagem cinematográfico totalmente desenvolvido

Um personagem cinematográfico totalmente desenvolvido

Você não só vai aprender a criar personagens incríveis — você vai aprender a dar vida a eles.

  • Shaders de cabelo e pele em tempo real
  • Animação com captura de movimento
  • Uma cena final renderizada pronta para seu portfólio
Marlon R. Nunez

Marlon R. Nunez

@ArtHeroes Fundador / Diretor Criativo @digito

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Com mais de 16 anos de experiência no setor, nosso instrutor traz conhecimento prático e paixão para cada aula. Prepare-se para aprender com os melhores e levar suas habilidades para o próximo nível.

Marlon é especializado na criação de humanos digitais hiper-realistas em computação gráfica, avatares e personagens para efeitos visuais e jogos. Ele trabalhou com estúdios renomados como Ubisoft, Blur Studio, Electronic Arts, Netflix e Goodbye Kansas City , experiências que moldaram sua capacidade de entregar recursos altamente realistas e prontos para produção, atendendo aos mais altos padrões da indústria.

O futuro da criação de personagens não está mais na renderização offline, mas acontece agora dentro da Unreal Engine.

De jogos a filmes, os estúdios estão rapidamente mudando para pipelines em tempo real desenvolvidos pela Unreal. Ferramentas como o MetaHuman Creator estão redefinindo como os humanos digitais são construídos, animados e trazidos à vida: de forma mais rápida, eficiente e em um nível cinematográfico.

Marlon R. Nunez

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