Noticias

Epic Games Just Laid Off 1,000 People. The Industry Should Pay Attention.
Epic Games acaba de despedir a 1.000 personas. La industria debería prestar atención.
Epic Games despidió a 1.000 personas. La industria debería prestar atención. Por Marlon Núñez | @mrnunez3D Más de 1.000 personas perdieron sus empleos en Epic Games el 24 de marzo... Leer más...
Beyond VFX in 2026: 3D Artists, It's Time to Think Bigger
Más allá de los efectos visuales en 2026: Artistas 3D, es hora de pensar en grande
El mercado laboral 3D está cambiando. Tu mentalidad necesita cambiar con él. La industria de los videojuegos específicamente ha pasado por un período brutal de consolidaciones y cierres. Estas son... Leer más...
Creating Realistic Skin in ZBrush: A Detailed Guide
Cómo crear una piel realista en ZBrush: una guía detallada
Te guiaré a través de mi proceso de creación de pieles realistas para personajes 3D, ofreciendo consejos, técnicas y conocimientos que he adquirido a lo largo del camino: conocimientos valiosos... Leer más...
Wrapping Models and Transferring Textures
Envolviendo modelos y transfiriendo texturas
Este tutorial te guiará a través del proceso de envoltura de modelos 3D y transferencia de texturas con Faceform Wrap. Esta técnica es utilizada habitualmente por profesionales para optimizar su... Leer más...
Would you use a 13-inch tablet for Professional Work?
¿Utilizarías una tableta de 13 pulgadas para trabajo profesional?
A la hora de elegir una tableta para trabajar en 3D, el tamaño, la resolución y el rendimiento del lápiz son fundamentales. Así que, cuando tuve en mis manos la... Leer más...
Blender 4.5 Vulkan and the Birth of an Alien Form
Blender 4.5 Vulkan y el nacimiento de una forma alienígena
Blender 4.5 Vulkan y el nacimiento de una forma alienígenaBlender 4.5 ha llegado con una de sus actualizaciones más esperadas: el soporte para Vulkan. Leer más...
How I Made this CUSTOM Vampire in CC5 and Unreal Engine
Cómo hice este vampiro personalizado en CC5 y Unreal Engine
Acepté el desafío de crear un personaje vampiro totalmente personalizado utilizando ZBrush, Character Creator 5 (CC5), XGen y Unreal Engine 5.7. Leer más...
Laurence Fishburne — The Matrix (1999) | Digital Double
Laurence Fishburne — Matrix (1999) | Doble Digital
¿Qué pasaría si los dobles digitales pudieran capturar cada poro y arruga como si fueran reales? Leer más...