tarjetas de pelo para videojuegos

Aprende a crear tarjetas de cabello listas para jugar, con un aspecto fantástico y un rendimiento óptimo. Domina los flujos de trabajo modernos para dar forma, texturizar y optimizar el cabello para motores en tiempo real: limpios, eficientes y listos para producción.

Descripción general del curso

Nivel de habilidad
Intermedio
Software utilizado
Software 1 Software 2 Software 3 Software 5
Número de lecciones
5 módulos - 26 lecciones
Duración
6+ (de por vida)
Maestro
Annabelle Sémaan
Formato del curso
Pregrabado (Acceso en cualquier momento)

curso por

Descripción general del programa

  • Crea cabello listo para el juego para personajes 3D usando ZBrush, XGen, FiberShop y Maya
  • Genere splines de cabello en XGen y conviértalos en tarjetas de cabello optimizadas
  • Adapte el flujo de trabajo a su software preferido utilizando una teoría sólida y transferible
  • Analice referencias reales para identificar mechones de cabello y esculpir siluetas de cabello fuertes en ZBrush
  • Navega por las herramientas de cuidado personal de Maya y crea una base de cabello limpia y funcional.
  • Renderice cabello realista utilizando dos métodos diferentes, incluidos materiales y presentación final.

Horario del curso

Módulo 1 – Búsqueda de referencias y análisis de las mismas

  • Reúne imágenes de cabello real
  • Recopilar referencias 3D del objetivo del cabello
  • Identificar los diferentes grupos
  • Familiarizándose con el cuero cabelludo
  • Bloqueando el cabello en Zbrush
  • Utilice Zbrush para crear la silueta del cabello.
  • Introducción a Maya
  • Familiarícese con la interfaz de usuario
  • Crear capas
  • Trabajar con en vivo
  • Configurar acceso directo para el estante
  • Creando el cuero cabelludo

Módulo 2 - Creación de la spline capilar para Xgen

  • Usando el efecto de pintura
  • Convertir el efecto de pintura en curva
  • Curvas suaves
  • Introducción a XGen
  • Configuración del proyecto
  • Escala la cabeza
  • Creando las descripciones del cabello en XGen
  • Crear una descripción
  • Descripción vs Colección
  • Configuración de las visuales del cabello

Módulo 3 - Añadiendo modificadores al cabello

  • Definiendo los grupos; corte; rizo; ruido, etc.
  • Conversión de las splines de cabello en curvas / introducción de curvas en la malla de la tarjeta
  • Descargar el complemento gratuito de Maya
  • Convertir splines en curvas (2 métodos)
  • Mostrar diferentes modificadores
  • Creando las tarjetas para el cabello
  • Usando fibershop

Módulo 4 - Base del cabello (tarjetas) en Maya

  • Iniciando la base del cabello(tarjetas) en Maya*
  • Base capilar continua*
  • Añadiendo dirección al cabello*
  • Cabello suelto*

Módulo 5 - Métodos de renderizado y presentación

  • Preparación de materiales y presentación
  • Dos métodos de renderizado: Unreal Engine y Marmoset
  • Resumen del proyecto

Comprender los tipos y la estructura del cabello

Aprende a identificar diferentes tipos de cabello, patrones de mechones y direcciones de flujo. Comprende cómo se comporta el cabello real para que puedas convertirlo en un cabello creíble y listo para el juego.

Bloqueo de cabello en ZBrush

Define el peinado en ZBrush con siluetas definidas y un volumen marcado. Concéntrate en la forma, la fluidez y la legibilidad antes de pasar a la producción.

Creación de tarjetas de cabello en FiberShop y Maya

Crea tarjetas de cabello optimizadas con FiberShop y móntalas en Maya. Aprende flujos de trabajo eficientes para crear cabello limpio, flexible y listo para usar en el motor.

LookDev y presentación en Marmoset

Configura materiales, iluminación y cámaras en Marmoset Toolbag para exhibir tu cabello con técnicas de renderizado modernas en tiempo real.

Resultado final listo para el juego

Termine con un peinado pulido y optimizado, listo para motores de juego y presentaciones de portafolios, siguiendo estándares de producción profesionales.
Annabelle Sémaan

Annabelle Sémaan

Artista de personajes senior en Panache Digital Games.

Aprenda de un experto de la industria

Annabelle es artista de personajes y trabaja en Reflector Entertainment (Bandai Namco). Estudió animación 3D en la universidad, lo que le permitió familiarizarse con todos los aspectos del proceso de creación de un videojuego (desde el modelado hasta el rigging y la animación, etc.). Aspirar a nuevas metas siempre es su prioridad al crear un nuevo portafolio. ¡Espera compartir su pasión con sus alumnos!

Seleccione el plan perfecto para sus necesidades

Elige tu plan

Popular

PRO

$ 99
Pago único
  • Acceso completo al curso completo
  • Descargar todos los archivos y materiales del curso
  • Acceso a la comunidad privada de Discord
  • Aprende a tu propio ritmo
  • ¡Acceso de por vida!
Empezar

Preguntas frecuentes

Encuentre respuestas a preguntas comunes a continuación
  • La mayor parte del programa se ofrece en videos pregrabados en calidad HD. Además del contenido pregrabado, tendrás acceso a sesiones de preguntas y respuestas en vivo, comentarios en el foro y comentarios entre compañeros en grupos pequeños.

  • Sí. Recibirá una factura en cuanto complete el proceso de compra. Si necesita una factura comercial para el reembolso, envíenos un correo electrónico y con gusto se la proporcionaremos.

  • Estimamos unas 3-4 horas de trabajo por semana durante 12 semanas.
    Si eres un artista principiante, planifica tiempo adicional para dominar tus habilidades de escultura.

  • El programa es apto para principiantes, ya que todos empezamos con una esfera. Para tener éxito, necesitas conocer los fundamentos de ZBrush, pero no hay requisitos adicionales.

  • Puedes elegir cualquier rostro humano, mejor si es de una celebridad conocida. No hay límites.

  • ZBrush es la herramienta principal. Usamos Marmoset y Marvelous Designer para presentaciones, además de un par de plugins más a los que tendrás acceso como estudiante.

  • Este curso está diseñado para que lo puedas seguir a tu propio ritmo , para que puedas aprender y progresar a tu propio ritmo y en tu propio horario.

    Si deseas recibir comentarios o tienes preguntas a lo largo del camino, siempre puedes unirte a nuestra comunidad de Discord , donde puedes compartir tu trabajo, obtener orientación y conectarte con otros estudiantes.

  • Puedes acceder al curso en cualquier momento. ¿Es de por vida?

Personajes estilizados


Aprende a crear personajes estilizados que cobran vida . Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño mediante un flujo de trabajo claro y completo que te lleva desde la escultura hasta el renderizado final.

Compruébalo ahora
Close-up of Michael Jordan in 3D  wearing a red sports jersey with a dark background

Curso de semejanza

Aprende a esculpir retratos precisos y creíbles con confianza. Domina la anatomía y la estructura facial, y un flujo de trabajo de semejanza comprobado que te lleva de una simple esfera a un retrato digital listo para producción: sin conjeturas, solo resultados.

Compruébalo ahora

cabello para videojuegos

Aprende a crear tarjetas de cabello listas para jugar, con un aspecto fantástico y un rendimiento óptimo. Domina los flujos de trabajo modernos para dar forma, texturizar y optimizar el cabello para motores en tiempo real: limpios, eficientes y listos para producción.

Compruébalo ahora