Animated character in a yellow jacket with a blue backpack in various poses on a gray background

Curso de personajes estilizados


Aprende a crear personajes estilizados que cobran vida . Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño mediante un flujo de trabajo claro y completo que te lleva desde la escultura hasta el renderizado final.

Descripción general del curso

Nivel de habilidad
Intermedio
Software utilizado
Software 1 Software 2 Software 3 Software 5 Software 6
Número de lecciones
7 módulos - 31 lecciones
Duración
14 h+ (duración)
Maestro
Marlon R. Núñez
Formato del curso
Pregrabado (Acceso en cualquier momento)

curso por

Descripción general del programa

Proceso completo en vídeo HD
Más de 14 horas de videos HD pregrabados, paso a paso, que cubren todas las herramientas y técnicas.

Todos los archivos incluidos
Descarga archivos completos de ZBrush y Marmoset y sigue el progreso del personaje en cada etapa.

Anatomía, escultura orgánica y superficies duras
Aprenda los tres componentes básicos de la creación de personajes para esculpir rostros, ropa, cabello, armaduras y accesorios creíbles.

Horario del curso

Semana 1 - Anatomía estilizada del personaje

  • Lección 1: Interfaz personalizada e introducción
  • Lección 2: Esculpir la cabeza
  • Lección 3: Esculpir el torso
  • Lección 4: Esculpir las piernas
  • Lección 5: Refinando el cuerpo

Semana 2 - Fundamentos de la escultura de personajes

  • Lección 1: Esculpir las manos
  • Lección 2: Refinando la cabeza
  • Lección 3: Bloqueo del cabello y la gorra
  • Lección 4: Extracción de la chaqueta

Esculpir manos y rostros son dos lecciones importantes que aprenderás en este módulo. Aprenderás a esculpir una mano en una pose relajada, comenzando por el dedo índice. Comprenderás las proporciones cabeza-cuerpo y los microdetalles que contribuyen a un rostro atractivo para un personaje.

Semana 3 - Modelado de ropa en Zbrush

  • Lección 1: Extracción de la camiseta
  • Lección 2: Extracción de los pantalones
  • Lección 3: Arranque de las botas
  • Lección 4: Añadiendo elementos a las botas

Modelaremos ropa en Zbrush. En este módulo, aprenderemos a extraer diferentes prendas y a asegurarnos de que sean topológicamente correctas. Nuestro objetivo es que puedas implementar este proceso en cualquier personaje que elijas.

Semana 4 - Elementos de superficie dura

  • Lección 1: Placas de hombro
  • Lección 2: Creación del arma
  • Lección 3: Construcción de la rodillera
  • Lección 4: Pase de belleza
  • Lección 5: Organizar el archivo

También estamos realizando todo el modelado de superficies duras en Zbrush. Los detalles de la superficie dura del personaje estilizado que elegimos para el programa no se limitan a un arma, por lo que verás una variedad de elementos de superficie dura cubiertos.

Semana 5 - Creando un personaje atractivo

Aprenderás qué hace a un personaje verdaderamente atractivo y sabrás cómo desenvolverte:

  • Asimetría facial
  • Vista de perfil perfecta
  • Proporciones de los labios y la cara.
  • Apariencia y personalidad del personaje desde diferentes distancias

Ya sea que estés trabajando en un personaje femenino o modelando un personaje masculino, sabrás cómo esculpir magistralmente un rostro en Zbrush de una manera que se adapte mejor a tu personaje.

Semana 6 - Detalles y poses

Hay muchas razones por las que nunca deberías presentar a tu personaje en pose T o A. Al hacerlo, perderás la oportunidad de mostrar las fortalezas de tu proyecto y mostrar toda su belleza. Después de completar este módulo, harás un repaso general y añadirás pequeños detalles que aportarán textura e historia a tu personaje.
Recuerda, eres un artista y cada pieza que creas cuenta una historia, por eso en este módulo daremos los pasos más importantes para terminarla.

Minicurso adicional: UV y Polypainting

Lo primero que debes hacer si planeas texturizar tu personaje es crear sus UV. Podrías encontrar algunas dificultades, así que repasaremos todo el proceso e intentaremos abordar los problemas más comunes y mostrarte cómo resolverlos.

MINICURSO ADICIONAL: Texturizado en Substance Painter / Configuración de Marmoset

En este módulo, tomarás las texturas polipintadas en Zbrush y les darás el toque final creando mapas adicionales. Tras terminar de texturizar los personajes en Substance Painter, renderizarás en Marmoset.

Fundamentos de anatomía y escultura de la cabeza

Aprende a empezar a esculpir una cabeza en ZBrush usando los fundamentos de anatomía. Comprende las proporciones, la estructura y la simplificación estilizada para crear cabezas fuertes y atractivas desde el principio.
3D model of a character with a backpack on a gray background

Escultura corporal estilizada y atractiva

Esculpe un cuerpo completo y estilizado, centrándote en el lenguaje de formas, las proporciones y la silueta. Aprende a exagerar las formas manteniendo personajes legibles, equilibrados y visualmente atractivos.
Green and blue boot with purple accents on a gray background

Superficies duras avanzadas y poligrupos en ZBrush

Aprende a crear elementos de superficie dura directamente en ZBrush. Usa los poligrupos correctamente para crear armaduras, accesorios y elementos impecables que se integren a la perfección con tu personaje.

Fundamentos de polipaint y texturizado

Domina los fundamentos del Polypainting en ZBrush y el texturizado en Substance Painter. Aprende a añadir color, definición de materiales e interés visual a tu personaje estilizado.
Animated character in a yellow jacket with a blue backpack in various poses on a gray background

LookDev y presentación final

Dale vida a tu personaje con LookDev profesional en Marmoset. Configura la iluminación, los materiales y las cámaras para crear renders limpios y listos para tu portafolio.
Marlon R. Núñez

Marlon R. Núñez

director creativo @digito

Aprenda de un experto de la industria

Con más de 16 años de experiencia en la industria, nuestro instructor aporta experiencia práctica y pasión a cada lección. Prepárate para aprender de los mejores y llevar tus habilidades al siguiente nivel.

Seleccione el plan perfecto para sus necesidades

Elige tu plan

Popular

PRO

$ 149
Pago único
  • Acceso completo al curso completo
  • Descargar todos los archivos y materiales del curso
  • Acceso a la comunidad privada de Discord
  • Aprende a tu propio ritmo
  • ¡Acceso de por vida!
Empezar

Preguntas frecuentes

Encuentre respuestas a preguntas comunes a continuación
  • La mayor parte del programa se ofrece en videos pregrabados en calidad HD. Además del contenido pregrabado, tendrás acceso a sesiones de preguntas y respuestas en vivo, comentarios en el foro y comentarios entre compañeros en grupos pequeños.

  • Sí. Recibirá una factura en cuanto complete el proceso de compra. Si necesita una factura comercial para el reembolso, envíenos un correo electrónico y con gusto se la proporcionaremos.

  • Estimamos unas 3-4 horas de trabajo por semana durante 12 semanas.
    Si eres un artista principiante, planifica tiempo adicional para dominar tus habilidades de escultura.

  • El programa es apto para principiantes, ya que todos empezamos con una esfera. Para tener éxito, necesitas conocer los fundamentos de ZBrush, pero no hay requisitos adicionales.

  • Puedes elegir cualquier rostro humano, mejor si es de una celebridad conocida. No hay límites.

  • ZBrush es la herramienta principal. Usamos Marmoset y Marvelous Designer para presentaciones, además de un par de plugins más a los que tendrás acceso como estudiante.

  • Este curso está diseñado para que lo puedas seguir a tu propio ritmo , para que puedas aprender y progresar a tu propio ritmo y en tu propio horario.

    Si deseas recibir comentarios o tienes preguntas a lo largo del camino, siempre puedes unirte a nuestra comunidad de Discord , donde puedes compartir tu trabajo, obtener orientación y conectarte con otros estudiantes.

  • Puedes acceder al curso en cualquier momento. ¿Es de por vida?

  • ¡Sí, todos los cursos de ArtHeroes son de POR VIDA!

Personajes estilizados


Aprende a crear personajes estilizados que cobran vida . Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño mediante un flujo de trabajo claro y completo que te lleva desde la escultura hasta el renderizado final.

Compruébalo ahora
Close-up of Michael Jordan in 3D  wearing a red sports jersey with a dark background

Curso de semejanza

Aprende a esculpir retratos precisos y creíbles con confianza. Domina la anatomía y la estructura facial, y un flujo de trabajo de semejanza comprobado que te lleva de una simple esfera a un retrato digital listo para producción: sin conjeturas, solo resultados.

Compruébalo ahora

cabello para videojuegos

Aprende a crear tarjetas de cabello listas para jugar, con un aspecto fantástico y un rendimiento óptimo. Domina los flujos de trabajo modernos para dar forma, texturizar y optimizar el cabello para motores en tiempo real: limpios, eficientes y listos para producción.

Compruébalo ahora