A NVIDIA acabou de lançar algo que eu realmente não pude ignorar. DLSS 5. E quero falar sobre isso, porque é algo diferente para qualquer pessoa que cria ativos 3D para jogos.
Minha reação foi dividida. Parte de mim ficou genuinamente impressionada, legitimamente animada como alguém que ama gráficos em tempo real. A outra parte de mim, a parte que faz isso há anos e ensina criação de personagens, ficou muito calada.
Aqui está a coisa honesta que tenho a dizer primeiro. Quando olhei para aquelas comparações, minha reação imediata não foi "uau, fotorrealista". Foi "isso parece IA". E acho que muitos de vocês sabem exatamente o que quero dizer.
Existe um visual que a imagem de IA desenvolveu a essa altura, e nossos olhos são treinados para identificá-lo. A pele é muito lisa, muito uniforme, sem variação de poros, sem assimetria. Os olhos captam a luz de uma forma estranhamente perfeita que parece morta em vez de viva. O cabelo tem aquela qualidade difusa, quase de algodão doce nas bordas. Tudo tem uma certa suavidade, como se alguém tivesse aplicado um filtro de brilho em uma renderização 3D e chamado de fotorrealismo. É o vale da estranheza, mas especificamente para IA. Eu mostrei renderizações de personagens geradas por IA para pessoas com zero conhecimento técnico e elas imediatamente disseram "isso parece falso", não porque os pixels estão errados, mas porque a qualidade da perfeição em si parece desumana.
Então, o que o DLSS 5 realmente está fazendo? É um modelo de renderização neural em tempo real. Ele pega vetores de cor e movimento de um quadro de jogo, e um modelo de IA infunde esse quadro com iluminação e materiais fotorrealistas, em tempo real, em até 4K. Isso não é um filtro ou um passe de desfoque de pós-processamento. A IA entende a semântica da cena; ela sabe o que é pele, o que é tecido, o que é cabelo. Observe a comparação de Resident Evil Requiem. Essa diferença entre antes e depois é a diferença que artistas de personagens passaram carreiras inteiras tentando diminuir. Jensen Huang chamou isso de momento GPT para gráficos, e, honestamente, ele está certo.
Mas há algo sobre o qual ninguém está falando nesta conversa, e precisa ser dito. Essa tecnologia é construída em torno do fotorrealismo. O modelo foi treinado para levar a imagem em direção à iluminação do mundo real, materiais do mundo real, comportamento da pele do mundo real. Pense em quanto da indústria vive fora disso. Fortnite é estilizado. Valorant é estilizado. Genshin Impact tem uma das maiores bases de jogadores do planeta, construída inteiramente em um visual não fotorrealista. Se você aplicar o DLSS 5 a um personagem estilizado, a IA começa a puxá-lo para o fotorrealismo, inferindo dispersão subsuperficial em um rosto que nunca deveria ter, apagando as decisões artísticas exatas que fizeram aquele personagem funcionar. Isso não é um problema pequeno; é metade do mercado.
A parte que mais me preocupa é o padrão de resposta do estúdio. Quando uma nova ferramenta reduz o custo para atingir um certo nível de qualidade, os estúdios raramente dizem "ótimo, vamos manter a mesma equipe e fazer coisas melhores". Eles dizem "ótimo, vamos fazer a mesma coisa com menos pessoas". O DLSS passou de upscaling, para geração de quadros, para 23 de 24 pixels gerados por IA, para inferência de iluminação fotorrealista em tempo real, tudo em cerca de sete anos. Se a IA pode pegar um modelo de personagem que está 80% pronto e fazê-lo parecer cinematográfico em tempo de execução, a questão se torna se os estúdios ainda investem no artista que o leva a 100%.
Eu não tenho uma resposta clara. Mas como artistas de personagens, entendemos algo importante aqui. A pele real tem caos; uma mancha de queimadura de sol no nariz, assimetria na forma como as bochechas captam a luz, um aglomerado de poros ligeiramente maior que o resto. Quando estou esculpindo um rosto, algumas das decisões mais importantes que tomo são as imperfeitas. Isso não é um erro; isso é o ofício. O DLSS 5 está atualmente otimizando na direção oposta, em direção a um tipo de perfeição média que, ironicamente, parece menos real para pessoas que foram cercadas por imagens de IA por anos.
O cenário está mudando. O DLSS 5 é um dos sinais mais claros de para onde a renderização em tempo real está indo. Mas o ofício que está a montante da renderização, o design, a anatomia, o julgamento humano sobre o que faz um rosto parecer vivo, isso não é algo que um modelo neural pode eliminar. Fique atento e continue aprofundando suas habilidades além do que qualquer IA pode inferir de um único quadro.