Product box for 'Cinematic Characters in Unreal Engine' featuring a character with blue hair and futuristic elements.

Personagens Cinematográficos no Unreal Engine (Mentoria)

$997.00 USD
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Product box for 'Cinematic Characters in Unreal Engine' featuring a character with blue hair and futuristic elements.

Personagens Cinematográficos no Unreal Engine (Mentoria)

$997.00 USD

Ao longo do curso, você participará de 6 chamadas de Q&A ao vivo com Marlon Nunez durante um período de 8 semanas, onde poderá fazer perguntas, obter feedback personalizado e ter certeza de que está aplicando as técnicas corretamente aos seus próprios projetos.

Aprenda com um Profissional

Aprenda a criar personagens cinematográficos impressionantes com qualidade de filme dentro da Unreal Engine, combinando fluxos de trabalho em tempo real com pipelines de personagens profissionais usados em jogos, filmes e produção virtual.

Este curso o leva passo a passo, desde a configuração de um personagem e o desenvolvimento de visuais de alta qualidade, até a animação, efeitos visuais e renderização cinematográfica final.

Você não apenas aprenderá a criar personagens bonitos — você aprenderá a dar vida a eles.

🚀 O Que Você Vai Aprender

Desenvolvimento de Aparência de Personagens em Tempo Real no Unreal

Crie materiais e shaders com qualidade de produção diretamente no Unreal, incluindo pele, olhos e detalhes avançados de superfície usando fluxos de trabalho PBR profissionais.

Técnicas Avançadas de Pele e Shader

Crie humanos digitais críveis com dispersão subsuperficial, efeitos fresnel e técnicas otimizadas de sombreamento de pele em tempo real usadas em pipelines modernos.

Pipeline de Criação de Cabelos e Penteados

Crie e exporte cabelos de alta qualidade usando Autodesk Maya e XGen, depois os traga para o Unreal com sombreamento, densidade e realismo adequados.

Integração de MetaHuman e Personagens

Trabalhe com o MetaHuman Creator e aprenda a integrar, personalizar e solucionar problemas de personagens para uso cinematográfico.

Rigging, Skinning e Configuração de Personagens

Entenda as malhas esqueléticas, pesos de pele e controles de rigging para preparar seu personagem para animação e performance.

Captura de Movimento e Performance

Dê vida ao seu personagem usando fluxos de trabalho de captura de movimento, incluindo criação personalizada de mocap, blendagem e refinamento de animação.

Captura Facial e Performance ao Vivo

Use ferramentas de captura facial em tempo real como o Live Link Face para criar performances expressivas e críveis.

Fluxo de Trabalho do Sequenciador Cinematográfico

Dirija suas próprias cenas usando o Sequenciador da Unreal — câmeras, composição, temporização e fundamentos da narrativa.

VFX e Simulação

Aprimore suas cenas com efeitos Niagara, penas, partículas e detalhes cinematográficos que adicionam profundidade e realismo.

Renderização e Saída Final

Renderize tomadas cinematográficas de alta qualidade usando a Movie Render Queue e prepare seu trabalho para entrega profissional.


O Que Você Vai Criar

Ao final do curso, você terá:

  • Um personagem cinematográfico totalmente desenvolvido
  • Shaders de cabelo e pele em tempo real
  • Animação guiada por captura de movimento
  • Captura de performance facial
  • Uma sequência cinematográfica completa
  • Uma tomada final renderizada pronta para seu portfólio

Para Quem É Este Curso

  • Artistas 3D que desejam entrar em cinemática em tempo real
  • Artistas de personagens que buscam dar vida ao seu trabalho na Unreal
  • Artistas intermediários prontos para avançar para fluxos de trabalho de produção
  • Qualquer pessoa interessada em produção virtual, jogos ou narrativa cinematográfica

💡 Por Que Este Curso É Diferente

Este não é apenas um curso de personagens — é um pipeline cinematográfico completo.

Em vez de focar em uma única ferramenta ou etapa, você aprenderá como tudo se conecta:

  • Criação de personagens
  • Desenvolvimento de aparência
  • Animação e performance
  • Direção cinematográfica
  • Renderização final

Da mesma forma como é feito em produções reais.