Personagens Cinematográficos no Unreal Engine (Mentoria)
Ao longo do curso, você participará de 6 chamadas de Q&A ao vivo com Marlon Nunez durante um período de 8 semanas, onde poderá fazer perguntas, obter feedback personalizado e ter certeza de que está aplicando as técnicas corretamente aos seus próprios projetos.
Aprenda com um Profissional
Aprenda a criar personagens cinematográficos impressionantes com qualidade de filme dentro da Unreal Engine, combinando fluxos de trabalho em tempo real com pipelines de personagens profissionais usados em jogos, filmes e produção virtual.
Este curso o leva passo a passo, desde a configuração de um personagem e o desenvolvimento de visuais de alta qualidade, até a animação, efeitos visuais e renderização cinematográfica final.
Você não apenas aprenderá a criar personagens bonitos — você aprenderá a dar vida a eles.
🚀 O Que Você Vai Aprender
Desenvolvimento de Aparência de Personagens em Tempo Real no Unreal
Crie materiais e shaders com qualidade de produção diretamente no Unreal, incluindo pele, olhos e detalhes avançados de superfície usando fluxos de trabalho PBR profissionais.
Técnicas Avançadas de Pele e Shader
Crie humanos digitais críveis com dispersão subsuperficial, efeitos fresnel e técnicas otimizadas de sombreamento de pele em tempo real usadas em pipelines modernos.
Pipeline de Criação de Cabelos e Penteados
Crie e exporte cabelos de alta qualidade usando Autodesk Maya e XGen, depois os traga para o Unreal com sombreamento, densidade e realismo adequados.
Integração de MetaHuman e Personagens
Trabalhe com o MetaHuman Creator e aprenda a integrar, personalizar e solucionar problemas de personagens para uso cinematográfico.
Rigging, Skinning e Configuração de Personagens
Entenda as malhas esqueléticas, pesos de pele e controles de rigging para preparar seu personagem para animação e performance.
Captura de Movimento e Performance
Dê vida ao seu personagem usando fluxos de trabalho de captura de movimento, incluindo criação personalizada de mocap, blendagem e refinamento de animação.
Captura Facial e Performance ao Vivo
Use ferramentas de captura facial em tempo real como o Live Link Face para criar performances expressivas e críveis.
Fluxo de Trabalho do Sequenciador Cinematográfico
Dirija suas próprias cenas usando o Sequenciador da Unreal — câmeras, composição, temporização e fundamentos da narrativa.
VFX e Simulação
Aprimore suas cenas com efeitos Niagara, penas, partículas e detalhes cinematográficos que adicionam profundidade e realismo.
Renderização e Saída Final
Renderize tomadas cinematográficas de alta qualidade usando a Movie Render Queue e prepare seu trabalho para entrega profissional.
O Que Você Vai Criar
Ao final do curso, você terá:
- Um personagem cinematográfico totalmente desenvolvido
- Shaders de cabelo e pele em tempo real
- Animação guiada por captura de movimento
- Captura de performance facial
- Uma sequência cinematográfica completa
- Uma tomada final renderizada pronta para seu portfólio
Para Quem É Este Curso
- Artistas 3D que desejam entrar em cinemática em tempo real
- Artistas de personagens que buscam dar vida ao seu trabalho na Unreal
- Artistas intermediários prontos para avançar para fluxos de trabalho de produção
- Qualquer pessoa interessada em produção virtual, jogos ou narrativa cinematográfica
💡 Por Que Este Curso É Diferente
Este não é apenas um curso de personagens — é um pipeline cinematográfico completo.
Em vez de focar em uma única ferramenta ou etapa, você aprenderá como tudo se conecta:
- Criação de personagens
- Desenvolvimento de aparência
- Animação e performance
- Direção cinematográfica
- Renderização final
Da mesma forma como é feito em produções reais.