Curso de semejanza y anatomía facial

Aprenda a crear rostros digitales fotorrealistas de alta calidad dominando la anatomía facial, la semejanza y los flujos de trabajo de producción profesional utilizados en la industria.

Descripción general del curso

Nivel de habilidad
Intermedio
Software utilizado
Software 1 Software 3 Software 4 Software 5 Software 6
Número de lecciones
14 módulos - 68 lecciones
Duración
12 h (duración)
Maestro
Marlon R. Núñez
Formato del curso
Pregrabado (Acceso en cualquier momento)

curso por

Descripción general del programa

  • Crea cualquier semejanza a partir de una esfera.
  • Metodología de semejanza probada y repetible
  • Proceso paso a paso: sin hacer cálculos a ojo ni conjeturas
  • Comprensión profunda de la anatomía facial para artistas.
  • Aprenda a analizar y “leer” retratos con precisión
  • Análisis completo de Marmoset LookDev
  • Presenta tu personaje utilizando flujos de trabajo de trazado de rayos modernos

Horario del curso

Módulo 0 - Planificar y preparar

  • Lección 1: Introducción al software
  • Lección 2: Consejos y trucos sobre referencias
  • Lección 3: Foco de ZBrush, vista de cámara e interfaz de usuario
  • Lección 4: Comprensión del campo de visión y las levas

Módulo 1 - Cráneo y cabeza

  • Lección 1: Anatomía del cráneo y puntos de referencia
  • Lección 2: Diferencias entre el cráneo masculino y el femenino
  • Lección 3: Diferencias del cráneo entre grupos étnicos.
  • Lección 4: Análisis del cráneo y la cara de MJ
  • Lección 5: Esculpiendo la forma básica de la cabeza

Módulo 2 - Cuello y hombros

  • Lección 1: Anatomía del área del cuello
  • Lección 2: Esculpiendo el cuello
  • Lección 3: Puliendo y añadiendo las orejas

Módulo 3 - Nariz

  • Lección 1: Anatomía de la nariz y puntos de referencia
  • Lección 2: La nariz en diferentes grupos étnicos
  • Lección 3: Esculpir la nariz

Módulo 4 - Área de los ojos

  • Lección 1: Anatomía del ojo: párpados y placas tarsales
  • Lección 2: Pliegue lagrimal y epicántico
  • Lección 3: Grasa de la parte superior del rostro
  • Lección 4: Anatomía del ojo
  • Lección 5: Esculpir el contorno de los ojos

Módulo 5 - Área de la boca y la mandíbula

  • Lección 1: Anatomía de la boca
  • Lección 2: Músculos y puntos de referencia de la parte inferior del rostro
  • Lección 3: Grasa de la parte inferior del rostro
  • Lección 4: Esculpiendo la boca

Módulo 6 - Orejas y envoltura de la malla base

  • Lección 1: Anatomía y puntos de referencia del oído
  • Lección 2: Esculpiendo las orejas
  • Lección 3: Envolviendo la malla base de la cabeza con ZWrap
  • Lección 4: Conclusiones

Módulo 7 - Rastreo con el foco

  • Lección 1: Uso de Spotlight: vista frontal
  • Lección 2: Uso de Spotlight: vista de perfil
  • Lección 3: Foco: ajuste de la vista frontal
  • Lección 4: Conclusiones

Módulo 8 - Puliendo la escultura

  • Lección 1: Pulido
  • Lección 2: Consejos de pulido
  • Lección 3: Conclusiones

Módulo 9 - Porosidad con mapas XYZ

  • Lección 1: Mapas de desplazamiento XYZ multicanal: preparación
  • Lección 2: Mapas de desplazamiento XYZ multicanal: proyección
  • Lección 3: Porosidad del cuello
  • Lección 4: Tileables

Módulo 10 - Mapa de detalle del paso y del albedo

  • Lección 1: Alfas personalizadas
  • Lección 2: Pase de detalle
  • Lección 3: Escanear, almacenar albedo y transferir textura ZWrap
  • Lección 4: Mezcla de texturas en Photoshop
  • Lección 5: Polypaint dentro de ZBrush

Módulo 11 - Cabello y malla de fibra

  • Lección 1: Fundamentos de Fibermesh
  • Lección 2: Cepillos para peinar
  • Lección 3: Creación de las cejas
  • Lección 4: Creación de las pestañas
  • Lección 5: Creación del bigote

Módulo 12 - Renderizado y composición BPR en Photoshop

  • Lección 1: Poses y expresión facial
  • Lección 2: Configuración de BPR
  • Lección 3: Renderizado y composición BPR de ZBrush
  • Lección 4: Presentación y conclusiones

Proyecto final

  • Lección 1: Configuración del tití
  • Lección 2: Explicación de texturas y sombreadores
  • Lección 3: Carúncula y línea de desgarro
  • Lección 4: Desglose de LookDev

Bonificaciones: Presentación y consejos

  • Creando una camiseta en Marvelous Designer
  • Ajustando los UV con Rizom
  • Creación de texturas para camisetas con Substance Painter
  • Peinar el cabello largo con fibermesh

Aprenda la anatomía facial que realmente importa

Comprende la anatomía esencial que todo artista de personajes necesita, desde la estructura del cráneo y los puntos de referencia hasta los músculos y las formas superficiales. Aprende cómo la anatomía moldea la semejanza, la expresión y el realismo, para que puedas esculpir rostros con confianza, precisión e intención, sin conjeturas.

Construir una semejanza a partir de una esfera usando anatomía

Comienza tu retrato con una esfera simple y ve aumentando gradualmente la complejidad, guiándote por la anatomía. Aplica los puntos de referencia, las proporciones y los conocimientos estructurales que has aprendido para definir las formas correctamente, establecer la semejanza desde el principio y perfeccionarlas con confianza.

Texturizado avanzado con proyección de mapas y porosidad

Aprenda técnicas avanzadas de texturizado de piel con mapas TexturingXYZ. Proyecte datos de escaneo de alta resolución, refine los detalles de la piel y controle la porosidad y la microruptura superficial para lograr una piel realista y creíble para renders de primer plano y personajes listos para producción.

LookDev profesional en Marmoset

Aprende un flujo de trabajo completo de LookDev con Marmoset Toolbag. Configura iluminación realista, sombreadores de piel y cámaras, y usa funciones modernas de trazado de rayos para presentar a tu personaje con renders con calidad de estudio, listos para su portafolio y producción.

Bono: Creación de ropa en Marvelous Designer / Rizom / Substance Painter

Aprende a crear ropa realista con Marvelous Designer. Crea prendas a partir de patrones, simula pliegues naturales y prepara prendas limpias listas para esculpir, renderizar y presentar.
Marlon R. Núñez

Marlon R. Núñez

director creativo @digito

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Con más de 16 años de experiencia en la industria, nuestro instructor aporta experiencia práctica y pasión a cada lección. Prepárate para aprender de los mejores y llevar tus habilidades al siguiente nivel.

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PRO

$ 249
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  • Acceso completo al curso completo
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  • Retroalimentación directa sobre sus proyectos y preguntas
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Preguntas frecuentes

Encuentre respuestas a preguntas comunes a continuación
  • La mayor parte del programa se ofrece en videos pregrabados en calidad HD. Además del contenido pregrabado, tendrás acceso a sesiones de preguntas y respuestas en vivo, comentarios en el foro y comentarios entre compañeros en grupos pequeños.

  • Sí. Recibirá una factura en cuanto complete el proceso de compra. Si necesita una factura comercial para el reembolso, envíenos un correo electrónico y con gusto se la proporcionaremos.

  • Estimamos unas 3-4 horas de trabajo por semana durante 12 semanas.
    Si eres un artista principiante, planifica tiempo adicional para dominar tus habilidades de escultura.

  • El programa es apto para principiantes, ya que todos empezamos con una esfera. Para tener éxito, necesitas conocer los fundamentos de ZBrush, pero no hay requisitos adicionales.

  • Puedes elegir cualquier rostro humano, mejor si es de una celebridad conocida. No hay límites.

  • ZBrush es la herramienta principal. Usamos Marmoset y Marvelous Designer para presentaciones, además de un par de plugins más a los que tendrás acceso como estudiante.

  • Este curso está diseñado para que lo puedas seguir a tu propio ritmo , para que puedas aprender y progresar a tu propio ritmo y en tu propio horario.

    Si deseas recibir comentarios o tienes preguntas a lo largo del camino, siempre puedes unirte a nuestra comunidad de Discord , donde puedes compartir tu trabajo, obtener orientación y conectarte con otros estudiantes.

  • Puedes acceder al curso en cualquier momento. ¿Es de por vida?

  • Sí, todos los cursos de arthereos son de POR VIDA

Personajes estilizados


Aprende a crear personajes estilizados que cobran vida . Domina el lenguaje de las formas, la anatomía y el diseño mediante un flujo de trabajo claro y completo que te lleva desde la escultura hasta el renderizado final.

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Aprende a esculpir retratos precisos y creíbles con confianza. Domina la anatomía y la estructura facial, y un flujo de trabajo de semejanza comprobado que te lleva de una simple esfera a un retrato digital listo para producción: sin conjeturas, solo resultados.

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Aprende a crear tarjetas de cabello listas para jugar, con un aspecto fantástico y un rendimiento óptimo. Domina los flujos de trabajo modernos para dar forma, texturizar y optimizar el cabello para motores en tiempo real: limpios, eficientes y listos para producción.

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