Notícias

Epic Games Just Laid Off 1,000 People. The Industry Should Pay Attention.
A Epic Games demitiu mil funcionários. A indústria deveria ficar atenta.
Epic Games acaba de demitir 1.000 pessoas. A indústria deveria prestar atenção. Por Marlon Nunez | @mrnunez3D Mais de 1.000 pessoas perderam seus empregos na Epic Games em 24 de... Leia mais...
Beyond VFX in 2026: 3D Artists, It's Time to Think Bigger
Além dos Efeitos Visuais em 2026: Artistas 3D, É Hora de Pensar Grande
O mercado de trabalho 3D está mudando. Sua mentalidade precisa mudar com ele. A indústria de jogos especificamente passou por um período brutal de consolidações e fechamentos. Estas são coisas... Leia mais...
Creating Realistic Skin in ZBrush: A Detailed Guide
Criando Pele Realista no ZBrush: Um Guia Detalhado
Vou mostrar a vocês meu processo de criação de pele realista para personagens 3D, oferecendo dicas, técnicas e insights que adquiri ao longo do caminho — conhecimento valioso que também... Leia mais...
Wrapping Models and Transferring Textures
Envolvimento de modelos e transferência de texturas
Este tutorial irá guiá-lo pelo processo de encapsulamento de modelos 3D e transferência de texturas usando o Faceform Wrap. Essa técnica é comumente usada por profissionais para otimizar seu fluxo... Leia mais...
Would you use a 13-inch tablet for Professional Work?
Você usaria um tablet de 13 polegadas para trabalho profissional?
Na hora de escolher uma mesa digitalizadora para trabalho em 3D, tamanho, resolução e desempenho da caneta são fatores cruciais. Por isso, quando testei a Huion Kamvas 13 Gen 3,... Leia mais...
Blender 4.5 Vulkan and the Birth of an Alien Form
Blender 4.5 Vulkan e o Nascimento de uma Forma Alienígena
Blender 4.5 Vulkan e o Nascimento de uma Forma Alienígena. O Blender 4.5 chegou com uma de suas atualizações mais aguardadas: suporte ao Vulkan. Leia mais...
How I Made this CUSTOM Vampire in CC5 and Unreal Engine
Como eu criei este vampiro PERSONALIZADO no CC5 e na Unreal Engine
Aceitei o desafio de criar um personagem vampiro totalmente personalizado usando ZBrush, Character Creator 5 (CC5), XGen e Unreal Engine 5.7. Leia mais...
Laurence Fishburne — The Matrix (1999) | Digital Double
Laurence Fishburne — Matrix (1999) | Dupla Digital
E se os sósias digitais pudessem capturar cada poro e ruga como se fossem reais? Leia mais...