cartões de cabelo para videogames

Aprenda a criar cartões de cabelo prontos para jogos, com ótima aparência e desempenho. Domine fluxos de trabalho modernos para modelar, texturizar e otimizar cabelos para engines de tempo real — de forma limpa, eficiente e pronta para produção.

Visão geral do curso

Nível de habilidade
Intermediário
Software utilizado
Software 1 Software 2 Software 3 Software 5
Número de aulas
5 módulos - 26 aulas
Duração
6+ (Vitalício)
Professor
Annabelle Sémaan
Formato do curso
Pré-gravado (Acesso a qualquer momento)

curso por

Visão geral do programa

  • Crie cabelos prontos para jogos para personagens 3D usando ZBrush, XGen, FiberShop e Maya.
  • Gere splines de cabelo no XGen e converta-as em cartões de cabelo otimizados.
  • Adapte o fluxo de trabalho ao seu software preferido usando teoria sólida e transferível.
  • Analise referências reais para identificar mechas de cabelo e esculpir silhuetas de cabelo marcantes no ZBrush.
  • Explore as ferramentas de cuidado pessoal da Maya e crie uma base capilar limpa e funcional.
  • Renderize cabelos realistas usando dois métodos diferentes, incluindo materiais e apresentação final.

Cronograma do curso

Módulo 1 - Pesquisa e análise de referências

  • Reúna imagens de cabelo real.
  • Reúna referências 3D do objetivo do cabelo.
  • Identifique os diferentes aglomerados.
  • Familiarizando-se com o couro cabeludo
  • Bloqueando o cabelo no ZBrush
  • Use o ZBrush para criar a silhueta do cabelo.
  • Introdução ao Maya
  • Familiarize-se com a interface do usuário.
  • Criar camadas
  • Trabalhe com pessoas ao vivo
  • Configure um atalho para a prateleira.
  • Criando o couro cabeludo

Módulo 2 - Criando a spline do cabelo para o Xgen

  • Utilizando o efeito de pintura
  • Converter efeito de pintura em curva
  • Curvas suaves
  • Ajuste perfeito ao couro cabeludoIntrodução ao XGen
  • Configurar o projeto
  • Dimensionar a cabeça
  • Criando as descrições de cabelo no XGen
  • Crie uma descrição
  • Descrição vs. Coleção
  • Configurando os elementos visuais do cabelo

Módulo 3 - Adicionando modificadores ao cabelo

  • Definir os cachos; cortar; enrolar; ruído etc.
  • Converter a spline do cabelo em curvas / introduzir curvas na malha do cartão
  • Baixando plugin gratuito para Maya
  • Converter splines em curvas (2 métodos)
  • Mostrar diferentes modificadores
  • Criando os cartões de cabelo
  • Usando a oficina de fibra

Módulo 4 - Base de cabelo (cartões) no Maya

  • Iniciando a base de cabelo (cartões) no Maya*
  • Base capilar contínua*
  • Adicionando direção ao cabelo*
  • Cabelos arrepiados*

Módulo 5 - Métodos de renderização e apresentação

  • Preparação dos materiais e da apresentação
  • Dois métodos de renderização: Unreal Engine e Marmoset.
  • Conclusão do projeto

Entendendo os tipos e a estrutura do cabelo

Aprenda a identificar diferentes tipos de cabelo, padrões de mechas e direções de movimento. Entenda como o cabelo real se comporta para que você possa traduzi-lo em cabelos realistas e prontos para o jogo.

Bloqueio de cabelo no ZBrush

Esboce o penteado no ZBrush usando silhuetas limpas e bastante volume. Concentre-se na forma, fluidez e legibilidade antes de começar a produção.

Criação de Cartões de Cabelo no FiberShop e Maya

Crie modelos de cabelo otimizados usando o FiberShop e monte-os no Maya. Aprenda fluxos de trabalho eficientes para criar cabelos limpos, flexíveis e prontos para o motor gráfico.

Desenvolvimento visual e apresentação no Marmoset

Configure materiais, iluminação e câmeras no Marmoset Toolbag para exibir seu cabelo com técnicas modernas de renderização em tempo real.

Resultado final pronto para o jogo

Finalize com um penteado impecável e otimizado, pronto para engines de jogos e apresentações de portfólio, seguindo padrões de produção profissionais.
Annabelle Sémaan

Annabelle Sémaan

Artista Sênior de Personagens na Panache Digital Games.

Aprenda com um especialista do setor

Annabelle é uma artista de personagens que trabalha na Reflector Entertainment (Bandai Namco). Ela estudou animação 3D na faculdade, o que lhe permitiu familiarizar-se com todos os aspectos do processo de desenvolvimento de um jogo (da modelagem à criação de esqueletos, passando pela animação, etc.). A busca pela excelência é sempre sua prioridade máxima ao criar um novo trabalho para o portfólio. Ela espera compartilhar sua paixão com seus alunos!

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Perguntas frequentes

Encontre abaixo as respostas para as perguntas mais frequentes.
  • A maior parte do programa é oferecida em vídeos pré-gravados em alta definição. Além do conteúdo pré-gravado, você terá acesso a sessões de perguntas e respostas ao vivo, participação no fórum e feedback em pequenos grupos de colegas.

  • Sim. Você receberá uma fatura assim que concluir a compra e, caso precise de uma fatura comercial para reembolso, envie-nos um e-mail e teremos prazer em fornecê-la.

  • Estimamos cerca de 3 a 4 horas de trabalho por semana durante 12 semanas.
    Se você é um artista iniciante, planeje um tempo extra para aprimorar suas habilidades em escultura.

  • O programa é ideal para iniciantes, pois todos começamos com uma esfera. É necessário conhecer os fundamentos do ZBrush para ter sucesso, mas não temos outros pré-requisitos.

  • Você pode escolher qualquer rosto humano, melhor ainda se for o de uma celebridade reconhecida. Sem limitações.

  • O ZBrush é a ferramenta principal. Usamos o Marmoset e o Marvelous Designer para apresentação, além de alguns outros plugins aos quais você terá acesso como aluno.

  • Este curso foi concebido para ser totalmente autodirigido , permitindo que você aprenda e progrida no seu próprio ritmo e de acordo com a sua própria agenda.

    Se você quiser receber feedback ou tiver dúvidas ao longo do processo, pode sempre participar da nossa comunidade no Discord , onde poderá compartilhar seu trabalho, obter orientação e se conectar com outros alunos.

  • Você pode acessar o curso a qualquer momento. O acesso é vitalício.

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