Visão geral do programa
- Crie cabelos prontos para jogos para personagens 3D usando ZBrush, XGen, FiberShop e Maya.
- Gere splines de cabelo no XGen e converta-as em cartões de cabelo otimizados.
- Adapte o fluxo de trabalho ao seu software preferido usando teoria sólida e transferível.
- Analise referências reais para identificar mechas de cabelo e esculpir silhuetas de cabelo marcantes no ZBrush.
- Explore as ferramentas de cuidado pessoal da Maya e crie uma base capilar limpa e funcional.
- Renderize cabelos realistas usando dois métodos diferentes, incluindo materiais e apresentação final.