Animated character in a yellow jacket with a blue backpack in various poses on a gray background

curso de personagem estilizado


Aprenda a criar personagens estilizados que pareçam vivos . Domine a linguagem das formas, a anatomia e o design por meio de um fluxo de trabalho claro e completo, do início ao fim, que o leva da escultura à renderização final.

Visão geral do curso

Nível de habilidade
Intermediário
Software utilizado
Software 1 Software 2 Software 3 Software 5 Software 6
Número de aulas
7 módulos - 31 aulas
Duração
14h+ (Vitalício)
Professor
Marlon R. Nunez
Formato do curso
Pré-gravado (Acesso a qualquer momento)

curso por

Visão geral do programa

Processo completo em vídeo HD
Mais de 14 horas de vídeos em HD pré-gravados, passo a passo, abrangendo todas as ferramentas e técnicas.

Todos os arquivos incluídos
Baixe os arquivos completos do ZBrush e do Marmoset e acompanhe o progresso do personagem em cada etapa.

Anatomia, Escultura Orgânica e Superfícies Rígidas
Aprenda os três elementos fundamentais da criação de personagens para esculpir rostos, roupas, cabelos, armaduras e acessórios convincentes.

Cronograma do curso

Semana 1 - Anatomia Estilizada de Personagens

  • Lição 1: Interface personalizada e introdução
  • Lição 2: Esculpindo a cabeça
  • Lição 3: Esculpindo o torso
  • Lição 4: Esculpindo as pernas
  • Lição 5: Refinando o corpo

Semana 2 - Fundamentos da Escultura de Personagens

  • Lição 1: Esculpindo as mãos
  • Lição 2: Refinando a cabeça
  • Lição 3: Bloqueando o cabelo e a touca
  • Lição 4: Retirando a jaqueta

Esculpir mãos e rostos são as duas lições importantes que você aprenderá neste módulo. Você aprenderá a esculpir uma mão em uma pose relaxada, começando pelo dedo indicador. Você entenderá as proporções entre cabeça e corpo e os microdetalhes que contribuem para um rosto atraente para um personagem.

Semana 3 - Modelagem de roupas no ZBrush

  • Lição 1: Extraindo a camiseta
  • Lição 2: Retirando as calças
  • Lição 3: Começando com as botas
  • Lição 4: Adicionando elementos às botas

Vamos modelar roupas no ZBrush. Neste módulo, aprenderemos como extrair diferentes peças de roupa e como garantir que estejam topologicamente corretas. Nosso objetivo é que você consiga implementar esse processo em qualquer personagem de sua escolha.

Semana 4 - Elementos de Superfície Rígida

  • Lição 1: Placas de ombro
  • Lição 2: Criando a arma
  • Lição 3: Construindo a joelheira
  • Lição 4: Passe de beleza
  • Lição 5: Organizando o arquivo

Estamos fazendo toda a modelagem de superfícies rígidas no ZBrush também. Os detalhes de superfícies rígidas do personagem estilizado que escolhemos para o programa não se limitam a uma arma, então você verá uma variedade de elementos de superfície rígida representados.

Semana 5 - Criando um personagem cativante

Você aprenderá o que torna um personagem verdadeiramente cativante e como lidar com isso:

  • Assimetria facial
  • Vista de perfil perfeita
  • Proporções dos lábios e do rosto
  • Aparência e personalidade do personagem em diferentes distâncias

Quer esteja trabalhando em uma personagem feminina ou modelando um personagem masculino, você aprenderá a esculpir um rosto com maestria no ZBrush, de uma forma que melhor se adapte ao seu personagem.

Semana 6 - Detalhes e Poses

Existem inúmeras razões pelas quais você nunca deve apresentar seu personagem em pose de T ou de A. Ao fazer isso, você perderá a oportunidade de destacar os pontos fortes do seu projeto e demonstrar toda a sua beleza. Após concluir este módulo, você fará uma revisão geral e adicionará pequenos detalhes que darão textura e narrativa ao seu personagem.
Lembre-se, você é um artista, e cada obra que você cria conta uma história, então neste módulo vamos dar os passos mais importantes para finalizá-la.

Minicurso bônus: UVs e Polypainting

A primeira coisa que você precisa fazer se planeja texturizar seu personagem é criar as coordenadas UV. Você pode encontrar algumas dificuldades, então vamos percorrer todo o processo, abordando os problemas mais comuns e demonstrando como resolvê-los.

Minicurso bônus: Texturização no Substance Painter / Configuração do Marmoset

Neste módulo, você irá trabalhar com as texturas pintadas no ZBrush e dar-lhes um toque final criando mapas adicionais. Após finalizar a texturização do personagem no Substance Painter, você fará a renderização no Marmoset.

Escultura da Cabeça e Fundamentos de Anatomia

Aprenda como iniciar a escultura de uma cabeça no ZBrush usando os fundamentos essenciais da anatomia. Compreenda proporções, estrutura e simplificação estilizada para criar cabeças fortes e atraentes desde o início.
3D model of a character with a backpack on a gray background

Escultura Corporal Estilizada com Atratividade

Esculpa um corpo estilizado completo com foco na linguagem das formas, proporções e silhueta. Aprenda a exagerar as formas, mantendo os personagens legíveis, equilibrados e visualmente atraentes.
Green and blue boot with purple accents on a gray background

Superfícies rígidas avançadas e grupos de polígonos no ZBrush

Aprenda a criar elementos de superfície rígida diretamente no ZBrush. Use grupos de polígonos corretamente para construir armaduras, adereços e acessórios com acabamento impecável que se integrem perfeitamente ao seu personagem.

Fundamentos de Polypainting e Texturização

Domine os fundamentos da pintura de polígonos no ZBrush e da texturização no Substance Painter. Aprenda a adicionar cor, definição de materiais e interesse visual ao seu personagem estilizado.
Animated character in a yellow jacket with a blue backpack in various poses on a gray background

Desenvolvimento visual e apresentação final

Dê vida ao seu personagem com o LookDev profissional do Marmoset. Configure iluminação, materiais e câmeras para criar renderizações impecáveis ​​e prontas para o seu portfólio.
Marlon R. Nunez

Marlon R. Nunez

diretor criativo @digito

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Perguntas frequentes

Encontre abaixo as respostas para as perguntas mais frequentes.
  • A maior parte do programa é oferecida em vídeos pré-gravados em alta definição. Além do conteúdo pré-gravado, você terá acesso a sessões de perguntas e respostas ao vivo, participação no fórum e feedback em pequenos grupos de colegas.

  • Sim. Você receberá uma fatura assim que concluir a compra e, caso precise de uma fatura comercial para reembolso, envie-nos um e-mail e teremos prazer em fornecê-la.

  • Estimamos cerca de 3 a 4 horas de trabalho por semana durante 12 semanas.
    Se você é um artista iniciante, planeje um tempo extra para aprimorar suas habilidades em escultura.

  • O programa é ideal para iniciantes, pois todos começamos com uma esfera. É necessário conhecer os fundamentos do ZBrush para ter sucesso, mas não temos outros pré-requisitos.

  • Você pode escolher qualquer rosto humano, melhor ainda se for o de uma celebridade reconhecida. Sem limitações.

  • O ZBrush é a ferramenta principal. Usamos o Marmoset e o Marvelous Designer para apresentação, além de alguns outros plugins aos quais você terá acesso como aluno.

  • Este curso foi concebido para ser totalmente autodirigido , permitindo que você aprenda e progrida no seu próprio ritmo e de acordo com a sua própria agenda.

    Se você quiser receber feedback ou tiver dúvidas ao longo do processo, pode sempre participar da nossa comunidade no Discord , onde poderá compartilhar seu trabalho, obter orientação e se conectar com outros alunos.

  • Você pode acessar o curso a qualquer momento. O acesso é vitalício.

  • Sim, todos os cursos da ArtHeroes são vitalícios!

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