Close-up of Michael Jordan in 3D  wearing a red sports jersey with a dark background

Curso de semelhança e anatomia facial

Aprenda a criar rostos digitais fotorrealistas de alta qualidade, dominando a anatomia facial, a semelhança e os fluxos de trabalho de produção profissionais usados ​​no setor.

Visão geral do curso

Nível de habilidade
Intermediário
Software utilizado
Software 1 Software 3 Software 4 Software 5 Software 6
Número de aulas
14 módulos - 68 aulas
Duração
12h (Vida útil)
Professor
Marlon R. Nunez
Formato do curso
Pré-gravado (Acesso a qualquer momento)

curso por

Visão geral do programa

  • Crie qualquer forma a partir de uma esfera.
  • Metodologia de semelhança comprovada e repetível
  • Processo passo a passo — sem adivinhação, sem palpites
  • Conhecimento profundo da anatomia facial para artistas.
  • Aprenda a analisar e "ler" retratos com precisão.
  • Análise completa do LookDev no Marmoset
  • Apresente seu personagem usando fluxos de trabalho modernos de traçado de raios.

Cronograma do curso

Módulo 0 - Planejar e Preparar

  • Lição 1: Introdução ao Software
  • Lição 2: Dicas e truques de referências
  • Lição 3: Destaque do ZBrush, vista da câmera e interface do usuário
  • Lição 4: Compreendendo o campo de visão e as câmeras

Módulo 1 - Crânio e Cabeça

  • Lição 1: Anatomia e pontos de referência do crânio
  • Lição 2: Diferenças entre crânios masculinos e femininos
  • Lição 3: Diferenças cranianas entre grupos étnicos.
  • Lição 4: Analisando o crânio e o rosto de Michael Jackson
  • Lição 5: Esculpindo o formato básico da cabeça

Módulo 2 - Pescoço e ombros

  • Lição 1: Anatomia da região do pescoço
  • Lição 2: Esculpindo o pescoço
  • Lição 3: Polimento e adição das orelhas

Módulo 3 - Nariz

  • Lição 1: Anatomia e pontos de referência do nariz
  • Lição 2: O nariz em diferentes grupos étnicos
  • Lição 3: Esculpindo o nariz

Módulo 4 - Área dos olhos

  • Lição 1: Anatomia do olho: pálpebras e placas tarsais
  • Lição 2: Prega lacrimal e epicântica
  • Lição 3: Gordura na parte superior do rosto
  • Lição 4: Anatomia do olho
  • Lição 5: Esculpindo a área dos olhos

Módulo 5 - Área da boca e da mandíbula

  • Lição 1: Anatomia da boca
  • Lição 2: Músculos e pontos de referência da parte inferior do rosto
  • Lição 3: Gordura na parte inferior do rosto
  • Lição 4: Esculpindo a boca

Módulo 6 - Orelhas e acabamento da malha base

  • Lição 1: Anatomia e pontos de referência das orelhas
  • Lição 2: Esculpindo as orelhas
  • Lição 3: Finalizando a malha base da cabeça com ZWrap
  • Lição 4: Conclusões

Módulo 7 - Traçando com o Holofote

  • Lição 1: Usando o foco de luz: vista frontal
  • Lição 2: Usando o recurso Spotlight: visualização de perfil
  • Lição 3: Foco: ajustando a visão frontal
  • Lição 4: Conclusões

Módulo 8 - Aprimorando a escultura

  • Lição 1: Polimento
  • Lição 2: Dicas de polimento
  • Lição 3: Conclusões

Módulo 9 - Porosidade com mapas XYZ

  • Lição 1: Mapas de deslocamento XYZ multicanal: preparação
  • Lição 2: Mapas de deslocamento XYZ multicanal: projeção
  • Lição 3: Porosidade do pescoço
  • Lição 4: Peças modulares

Módulo 10 - Passe detalhado e mapa de albedo

  • Lição 1: Alfas personalizados
  • Lição 2: Passe de detalhes
  • Lição 3: Digitalização, armazenamento, albedo e transferência de textura ZWrap
  • Lição 4: Misturando a textura no Photoshop
  • Lição 5: Polypaint no ZBrush

Módulo 11 - Cabelo e malha de fibra

  • Lição 1: Noções básicas de Fibermesh
  • Lição 2: Escovas de pentear
  • Lição 3: Criando as sobrancelhas
  • Lição 4: Criando os cílios
  • Lição 5: Criando o bigode

Módulo 12 - Renderização e Composição BPR no Photoshop

  • Lição 1: Posturas e expressões faciais
  • Lição 2: Configurações BPR
  • Lição 3: Renderização e composição BPR no ZBrush
  • Lição 4: Apresentação e conclusões

Projeto final

  • Lição 1: Configuração do Marmoset
  • Lição 2: Texturas e shaders explicados
  • Lição 3: Carúncula e linha lacrimal
  • Lição 4: Análise do LookDev

Bônus: Apresentação e dicas

  • Criando uma camiseta no Marvelous Designer
  • Ajustando as coordenadas UV com o Rizom
  • Criando texturas para camisetas com o Substance Painter
  • Penteando cabelos longos com malha de fibra

Aprenda a anatomia facial que realmente importa.

Entenda a anatomia essencial que todo artista de personagens precisa conhecer — da estrutura e pontos de referência do crânio aos músculos e formas da superfície. Aprenda como a anatomia molda a semelhança, a expressão e o realismo, para que você possa esculpir rostos com confiança, precisão e intenção — não por tentativa e erro.

Criar uma réplica a partir de uma esfera usando a anatomia.

Comece seu retrato com uma esfera simples e vá construindo a complexidade gradualmente, usando a anatomia como guia. Aplique os pontos de referência, as proporções e o conhecimento estrutural que você aprendeu para esboçar as formas corretamente, estabelecer a semelhança desde o início e refinar com confiança.

Texturização avançada com projeção de mapa e porosidade

Aprenda técnicas avançadas de texturização de pele usando os mapas TexturingXYZ. Projete dados de escaneamento de alta resolução, refine os detalhes da pele e controle a porosidade e a quebra da microsuperfície para obter uma pele realista e convincente para renderizações em close-up e personagens prontos para produção.

Desenvolvimento visual profissional no Marmoset

Aprenda um fluxo de trabalho completo de LookDev dentro do Marmoset Toolbag. Configure iluminação realista, shaders de pele e câmeras, e use recursos modernos de ray tracing para apresentar seu personagem com renderizações de qualidade profissional, prontas para portfólio e produção.

Bônus: Criação de roupas no Marvelous Designer / Rizom / Substance Painter

Aprenda a criar roupas realistas usando o Marvelous Designer. Construa peças de vestuário a partir de moldes, simule dobras naturais e prepare modelos de roupas limpos, prontos para escultura, renderização e apresentação final.
Marlon R. Nunez

Marlon R. Nunez

diretor criativo @digito

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Perguntas frequentes

Encontre abaixo as respostas para as perguntas mais frequentes.
  • A maior parte do programa é oferecida em vídeos pré-gravados em alta definição. Além do conteúdo pré-gravado, você terá acesso a sessões de perguntas e respostas ao vivo, participação no fórum e feedback em pequenos grupos de colegas.

  • Sim. Você receberá uma fatura assim que concluir a compra e, caso precise de uma fatura comercial para reembolso, envie-nos um e-mail e teremos prazer em fornecê-la.

  • Estimamos cerca de 3 a 4 horas de trabalho por semana durante 12 semanas.
    Se você é um artista iniciante, planeje um tempo extra para aprimorar suas habilidades em escultura.

  • O programa é ideal para iniciantes, pois todos começamos com uma esfera. É necessário conhecer os fundamentos do ZBrush para ter sucesso, mas não temos outros pré-requisitos.

  • Você pode escolher qualquer rosto humano, melhor ainda se for o de uma celebridade reconhecida. Sem limitações.

  • O ZBrush é a ferramenta principal. Usamos o Marmoset e o Marvelous Designer para apresentação, além de alguns outros plugins aos quais você terá acesso como aluno.

  • Este curso foi concebido para ser totalmente autodirigido , permitindo que você aprenda e progrida no seu próprio ritmo e de acordo com a sua própria disponibilidade.

    Se você quiser receber feedback ou tiver dúvidas ao longo do processo, pode sempre participar da nossa comunidade no Discord , onde poderá compartilhar seu trabalho, obter orientação e se conectar com outros alunos.

  • Você pode acessar o curso a qualquer momento. O acesso é vitalício.

  • Sim, todos os cursos da Arthereos são vitalícios.

Personagens estilizados


Aprenda a criar personagens estilizados que pareçam vivos . Domine a linguagem das formas, a anatomia e o design por meio de um fluxo de trabalho claro e completo, do início ao fim, que o leva da escultura à renderização final.

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